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●約束の地●

うぅ。
ご無沙汰してます。
UOれないからネタがないと逆ギレてから早半月放置
サ ス ガ デ ス ネ ★

昨日も午前様も午前様で帰宅してからそのままFF7に突入し
ウッカリいつの間にか意識がなかった次第でゴザイマス。

そうなんですYO
キンダムハーツ2、二週目(プラウドモード)をクリアし
すっかりRPG付いたアタクシは、またウッカリFF7なんぞを始めてしまいまして。

実はコレには経緯がちゃんとあるんですよ。
先日発売になった、FF7DoCをですね
発売日から大分経っているにも関わらず初回限定版がいまだに
コンビニで大量に売れ残りまくっているのが少し哀れになりまして
ウッカリ買いそうになったんです。


でもソコはガマン。
発売日翌日にいきなりクソゲーの異名を取るDoCッスヨ。
中古で買ってやろまいと思っていたのでガマン。ガマン!

そう自分に言い聞かせ、震える拳を握り締めて
帰宅の途についたのは良いのですが

うっかりヴィンセント(はい 下唇ちゃんと噛んでー)に会いたくなってしまって
苦肉の策がFF7 ( ´,_ゝ`)プッ
(だってイタストすぺさるにはヴィン出て来ないんだもん・・・)

とりあえず帰宅後に果敢にチャレンジしているものの
毎日そのまま眠りにつくのが既にデフォルトなので
全然進んでませんYO
まだチョコボファームにいます。
チョコボを躍らせて楽しむ毎日・・・(うん切ない)


KH2からのゲーム熱を誰かに語りたいものの
まさか会社の月報で語るワケには参らずに(だって受験生相手ダモンヨ)
ココUO日記だし一応ゲーム繋がりだしいいかアハ!みたいなノリで
もしかしたらKH2ネタかFF7ネタかもしくはKH2つながりでFF10.8ネタを
語る日が来るかもしれません。ていうか多分来る。きっと来る。


てなワケで大分放置していたTOP絵も変えました。
ブログ紹介もそのうちいつの間にか変わっていたりしてウフ★

UOプレイヤーの皆様にはまったくワケのわからない代物だと思いますが
TOP絵すら使い回しです ヽ(´ー`)ノ
某所でお遊びで描いたものをTOPにもってくる不届き物(ああ物でいいさもう!

しかしGIF加工ってイイデスネ★
アラが見事にディザで隠せて ヽ(´ー`)ノ

リクなんですけど。リク。誰とか言わないで。
知ってる人だけ笑っといてクダサイ


またパワー充填したら語りますYO
でもネタバレ要素含むので、覚悟してくれるととても嬉しい。
# by pink-punk-pink | 2006-02-04 06:13 | コッソリ■ENIX
●レーゾンデートルとは何か●
皆様。
ゴキゲンうるわしゅう。

お正月休みも終わり、普通の生活に戻ったはいいですが
たったの3連Qだったとしても
いきなりハイペースな仕事に戻るのは正直きつかった 。゚(゚´Д`゚)゚。

このままじゃ過労死しそう。

そんなこんなで全くUOができてない日々を送っておりますPINKです。

いつまでもお正月絵のままだと
ウッカリそのまま旧正月も乗り越えそうな勢いだったので
久々の今日のお休みに、A型根性で変更しました。

相変わらずUO日記とは名ばかりで
雑記ばかりがたまってゆきます・・・。


しかし戌年だからってテイマーのりんくすくんでしかも仔犬かよ
みたいなあくどい感じで。

だって言うじゃない。
ネタに困ったら小さい子供かペットをネタにしろ!って。

これ鉄則ですよね、そして王道。

休日に描いたにしては手抜き風味ですが(´・ω・`)ショボーン

一番時間がかかったのは犬でした。

戌年だからがんばったんだもん。


それじゃ皆様、三月まで相変わらず仕事は忙しいですが
ヒマを見つけてはKH2に流れてしまう日々ですが (;・∀・)

受験が終わればゆっくりUO出来るとの希望的観測を持って
明日からも頑張ってお仕事してきます。

UOってなけりゃそりゃネタもかけないよ!!!(逆ギレですか
# by pink-punk-pink | 2006-01-13 21:02 | 雑記
●明けました!おめでとう★●

新年明けましておめでとうございます。
今年も一つよしなに★

昨年は後半半分がUOUOUOな雰囲気でしたが
今年もUOUOUOな雰囲気で一つ
参りたいと思っております。


みなさんにもたくさんお世話かけると思いますが
お世話してください(開きなおり★

ついにはじまりました2006年。
皆様にとって良い年になりますように祈っています。

だからアタイのためにも祈って!

ほら!祈って!♡→ܫ←♡
# by pink-punk-pink | 2006-01-01 00:00 | 雑記
●アミーゴ(☆∀☆)●

修二と彰で言えば、彰が好みです*:.。♬..。.(´∀`人)♥♥ キャ
むしろあたいをプロデュースしろ!


ということで、年末、今日は大晦日。
仕事納め予定の30日に、ちゃんと仕事納めが出来ましたヽ(´ー`)ノ
その代わり昨日帰ってきたのが4時AM過ぎだったけど
この際予定通りに物事が進んだってことで許してやる(偉

んでまぁウキウキ起きているワケですが
スミマセン皆様。
クリスマスが終わったらTOP絵変えるとか言っていたクセに
ついに大晦日までこのままでした 。゚(゚´Д`゚)゚。

でもこのまま年越しするのも何だか切ないので
今歌バカを聴きながら正月用描いてます・・・。

さて、根性が勝つか、元来の飽き症が勝つか。アハ★


せっかくもぎ取った(うん、まさしくもぎ取った)お休みなので
IRCでの会話でフラフラ釣られたアタイは
例のクモっ子大作戦に行って参りました!(遅
コレですよコレ★
あぁ。コレでやっとUO日記が書ける
と思ったのは秘密 ♡→ܫ←♡エヘ

何やら純白の布とやらが
もらえるらしいじゃないですか!
自他共に認める(ホント?
生産コンプリーターのアタイとしては
コレはやらなければ
なければ!
れば!(エコー



ってことで早速幽霊に会いに。

怖ガラナイデ。とか無理だけど、幻の布(いつそんなコトに)のため!
アタイがんばる!( `_ゝ´)フォォー !!!!

え( ´,_ゝ`)プッ
何かメッサ簡単に入手出来ちゃったんですけど、良いんですか?○$I
一応は幻の布(だからいつそんなry)なのに?
アッサリげと出来ちゃったんですけど。

そしたら何か
まだコチャコチャ言うんです。
やっぱそう簡単には行かない
デスヨネーデスヨネー★

だって幻のry

っていうかシルグって何。
一応大事アイテムなハズなのに
こんなところでミスプリとか
良いんですか?○$I
てか、アンタも大変な事に
なってるって言うのに
パパの心配とか
このご時世珍しく義理と人情に溢れた漢(*♥д♥*) ハァハァ

よし!その漢気は買ってやる!( `_ゝ´)

と思いきや
あっさりキャンセル★
もうね。ハナっからココのボックスに
チェックが入っている時点でry

うん。
世の中怖いね。
人生の縮図がどうとか、所詮人間は、とか何とか色々ゴチャゴチャと
頭の中でぴゅあピンクたんが言ってたけど
欲が勝ちました(キッパリ★

んで、その後何度も何度も
この可哀想な幽霊の期待と希望を裏切り続け
イッパイげっとしたのーーーーーーーヽ(´ー`)ノ

そして早速作ってみた!

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
うん、言いたいことはわかるよ。
やっぱり膨張してるじゃん!

そうだよなー今までの歴史を振りかえってみても
ネオン系の一つとして膨張していないものはなかった

ある意味予想通りで嬉しい、ワケない。

でもせっかく作ったからには
とりあえず着てみた。

やっぱり膨張ry

え、何?
最近ケーキ食べすぎだとか
ビール飲み過ぎだとか
寒いからって動かなさ過ぎとか
何か含んでますか?
ていうかむしろオメデタ?

コレ。
警告ですか?
リアルあたいに対しての(〃*`Д´)

売られたケンカは買います。
ウッカリ着続けるコトにします。
旧ブレスという魅力を振り切って着るんだから
感謝したまえよ!○$I!!(*`д´)
# by pink-punk-pink | 2005-12-31 09:34 | 今日のUO日記
●はっぴーめりーくりすます●
いよいよPUB38も導入されて
クリスマスプレゼントのシャード交換に明け暮れていることと思います。

最近ホンマにUOる時間がないので
TOP画像だけでもクリスマスにしてみました・・・。
うん、部長ゴメン。
会社で描いてた。
そして本当に描きたかったデザインとはほど遠いモノが
出来上がったのでした。
うん、ヤッツケ仕事気味でゴメン。
25日には戻します・・・。

何せ会社だ。
集中するとか無理だ仕事に集中シナサイ

今回も大分縮小
ただでさえ重たいTOPページが余計重くなるのは勘弁だったので
所々というか、全体的につぶれて悔しいわけです。

ええ!ヤッツケで描いたにしても悔しさは変わりません。

ということで、原寸、そして多少の質落ち程度で
UPしておこうかと思います。




みなさん、幸せなクリスマスを。
そして良い年越しを。

そんなアタイはお仕事です。
めっさ忙しいハズなのに、クリスマス当日だけナゼか休みです。
かなり凹みます。
どうせ予定も何もないなら仕事させてくれYO!(*`д´)
# by pink-punk-pink | 2005-12-17 08:07 | 雑記
●アタシ的備忘録①´-水晶 Part.Ⅱ●
さて皆さん。(浜村風)
UO日記を書くのは誠におひさしぶりです。
マメに更新している方々をスゲェナと横目で見つつ
サボっておりましたアハ★

最近仕事が忙しくて、帰ってくるのが遅いためか
疲れ果てて即オヤスミモードなので、
居間でゴハン食べてテレビ見つつ行き倒れ
ふと気付くともう5時amだの6時だのだったりするので
ウッカリ起きちゃった日は、出勤までのヒマ潰しに水晶攻略に勤しんでおります。

備忘録①水晶編の再掲に近い形ですが、多々気付いたこともありますので
備忘録として編集しとこうかと思い立ったら吉日。

写真撮りに行って参りました、クリスタルダンジョン。


●難所ヒドラ●
最近はムリに
壁やEFをすることなく、
飛んだ先の対岸に行って
ヒドラ狩ってます。

寄ってきた海蛇をぶつけつつ
ひたすら特攻SBもってFBFBFBFB

扇動・音楽共に120ならば
普通のHQ楽器で海蛇VSヒドラを
多分100%の成功率で
扇動出来るっぽいです。
手放せません。愛用のタンバリン。

ヒドラVSヒドラはさすがに無理なので
特攻楽器使ってます。
でも時々失敗。
体感として3回に1回くらいの割合で失敗する感じ。
そこで怖いのが
ヒドラのブレス

こちらが被タゲでなくても
ガンガン周囲に飛ばします
そんな時に役立つのが
←コレコレ。


SWの魔法なんですけど、旧RAっぽい役目をしてくれます。
画像ようなメッセが出て、ダメージを吸収してくれるため
被ダメ量が激減してくれます。
水晶ダンジョンにはヒーラー安全地帯に
人数+1になるお得なサークルもあるので
ピンク石持って、この魔法と、時間差回復を使うと
in vas mani不要な時もあります。
ASTR5の威力はすごい。マジすごい。
人間ならばスキル0でも、保障の20で使えるので、お試しあれ。
SWについては、レティさんのブログで詳しく解説してくれています。


さっくりヒドラと海蛇を狩ったら


●エレ部屋●
ここは何がウザいって氷エレがウザい。
果てしなくウザい(`皿´)

大人しくクリボルたんだけ狩らしてくれって言っても
寂しがり屋さんのようで、そばに行くと寄ってくるのですYO!
うん、マジウザい。

とりあえず
邪魔な氷エレは
上か下かのスミッコへ。
クリボルは上か下かの
どっちかに湧くので
氷がいっぱいいる方に
湧いてしまったら
アタックメス飛ばして
なるべく氷の居ない方で
まったり扇動。




以前と意見は相違なく、氷エレは下手にEVなどで殺してしまうよりも
片側に寄せてしまっておいた方が、何倍も楽な気がします。

後はバード特有のヘタレ戦法(笑)で
扇動してはINVし、また扇動してはINVの繰り返し。

近くに氷エレが湧いてしまった場合のみ、EVかボルに扇動かで殺すようにしてます。

だって近寄ると怖いもん。
ストーキングするし。

PM持ちならココ楽だろうな、って思う。
扇動するよりもPMしまくってEVとか、特攻SBでFBとかの方が
効率はよさそう。


●天使●
ここが一番気楽に狩れる場所です。
あたしは扇動・音楽ともに120ですが
天使VS天使で、ごくたまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに
失敗することもあります。
そのときが怖いだけ。
バードにはもってこいの狩り場じゃないでしょうか。
とりあえず視界内に居る天使を片っ端から扇動しまくって
あとはEVをぶつけてれば、お金もたまるし、名声もあがるしで
特筆すべきことはありません。
強いて言えば
アンデ部屋に向かった
前の人たちが
ここのテレポーター付近に
大量に天使を
捨てて行ってることが
多々あるので
鍵集めか、狩りの途中に
ここをお掃除しとくと
後から楽です。

ここにワンサカ居ると
テレポーターくぐる前に
普通に死んだりとか
凹む事態が待っていたり
いなかったりで。


おいウィスプ。
a murder!とかノンキに言ってないで
お 前 が 向 か っ て 逝 け
ちょっとは助けてほしいって思う今日この頃。


●アンデ部屋●
基本スタイルは変わってません。
アタシはギルドキャラなので
EFは両刃の剣なんですけど
ここは乗り越えられさえしなければ
利用価値が高いので使うことが多いです。
氷マミーを一匹だけ引っ張ってきて
EVあてて、特攻SBでまたひたすら
FBFBFBFB。

時々ウッカリついてきちゃったフード人を
氷マミーに扇動したりしています。
でも失敗多いので、必ずEF張ってから。
アンデ特攻楽器は常に持ってるけど
フード人が亜人扱い?なのか
あんまり効果がなさそうなので
HQ楽器で、3回に1回成功くらいの確率。

氷マミーVS氷マミーの扇動は
正直つらいです。
この時はうっかりアンデ特攻楽器が
CH切れだったので
HQ楽器で試したんだけど
10回くらいでやっと成功。
おかげでこんなところまで
追い詰められてしまいました。
二匹来ちゃったから試したけど
一匹ずつEVあててFBのが
はるかに楽でした。

だって魔法集中攻撃だもんよ・・・。
FS4連発とかくらって、間にFBだのMAだのはさまれて
INVはさせてもらえないし、ヒールさえ阻止られるしで
うっかりグレイな世界へ、連れて行かれそうでした。

全くの余談ですが
鍵入れの時には
ピンクの○印の所に
立つと良いです。
一度に片側3つ
入れられます。
ハイドで待つ時は
このどちらかで待つと
INVまたはハイドの回数が
減らせます。
以上余談。





●水晶ボス●
ここも基本は変わってません。
緑が出るまでひたすらEVEVEVEV。
速攻ディスペルされると、涙で画面が歪んで見えます。

EVの命の重さだってあたいたちと同じだよ!

なんて露ほどにも思ってませんが
マナ考えるとうっかり泣けます。

ボスにも個体差があるのか
緑の出現時は様々。

ひたすら出ない時もあれば
すぐ出てくる時もあります。


要は攻撃の当たる回数依存らしいけど
累積のトータルダメ量も関係あるのかな。

緑が出てきたら
ここも以前と変わらず
EVとボスを扇動して
緑にボスを裏切らせます。フフフ。

序盤は緑が少ないので
すぐに緑がころされてしまって
ボス単騎になる可能性が高いので
EVも休みません。
作戦名;緑をだいじに。DQか。
出しては扇動出しては扇動。
時々ウィスプも扇動。

この画像でもEVがディスペルされてますが
ボスが他の対象にアタックしている時の方が
頻繁にディスペルされる気がします。

邪魔なのね、きっと。

緑について少々復習。
緑はこの三種類。

青になっているのは
ボスに向かわせているため
良い者属性になっているからです。
普段は灰色。

青いからってウッカリ近付くと
範囲もらって即灰色のハイライトで
ガンガン攻撃されます、ご注意。

一つ一つ特徴をおさらいしてみましょう。

★mantra・・・
これと言って特徴がないのが特徴。
他に比べてHP少なめで、抵抗もそれほど高くないらしく
EVで簡単に殺せます。
やっと出た緑がコレだと、普通に凹みます。
何せ1分持たずに、やられてしまう。

★corporeal・・・
この緑が一番強い気がします。
魔法もワンサカ打つし、抵抗値も高く、HPもかなりあるみたいで
序盤に出てくれると、次の緑を出す役割をしてくれるので
かなり期待して待ってます。
良い子で待ってます。

1匹なら、EV出し続けて殺すことも可能だけれど
集団で居るとマズ無理。
お得意の範囲冷気(?)で速攻EVが弱ります。

★fetid・・・
抵抗値もそれほど高くないし、HPもそれほどないけれど
一番厄介なのがこのしと。
まず、足が速い。
タゲられると逃げきるのが結構大変で
中盤以降にそういう目に合うと、他の緑も引き連れての
大移動になりかねないので、要注意。
バラける原因になります。

あとエグイ毒を盛ってくるので、それもかなり痛い。
corporeal討伐の時には、この毒が役立ちますが
アタシにはいれないで。


こんなところでしょうか。

では肝心のボス。
ここで、ボスのみ
無差別の範囲攻撃を持ってません。
被タゲ時以外は結構近付いても平気です。

ただし、誰かをタゲっているときは
このようなFFを炊いてみたり
良くわからない範囲攻撃をするので
充分な距離を取るのは大事。

このFFや、良くわからない範囲を
緑との同士討ちに利用するわけなので
無ければ無いで困りますが。


EVとの扇動で、FFか範囲かをボスがした時に、
周囲の緑が一斉にボスを攻撃しだします。

タゲっている緑だけでなく、範囲攻撃のため、それに引っかかった緑が
ボスを攻撃し始める原理です。
この同士討ちで、緑が良い者属性に変わるわけです。

そうやって同士討ちさせて、緑をガンガン湧かせるわけです。
新しい緑は、既存のボスを攻撃している緑に対して湧くので
湧いたらまたEVかウィスプをボスに扇動し
ボスに向かわせるように仕向けます。

ボスに個体差はありますが
中盤から終盤にかけて
ガンガン緑を出してくるのは
ほとんどの場合の共通点です。

fetidの毒がいい感じで入ると
それもトータル攻撃数に含まれるのか
ガンガン湧いてきます。

この時は、新しい緑が湧いたら
EVかウィスプをボスにぶつけて
瀕死でフラフラ逃げだす緑を
倒していくだけです。


バードの皆さんには、扇動の他にPMや不調を入れていて
瞑想ナシの人も居ると思います。
マナ回復装備で補えたとしても、EV大変ですよね。

そこで朗報★
扇動対象は別に近所じゃなくてもよさそうなのです。
この場合、扇動することは、ボスに範囲攻撃を誘うためのみなので
扇動が効く範囲内に居てくれるウィスプなどと、ボスを扇動するだけで
ボスは範囲攻撃をしてくれます。
つまり、実際にウィスプがボスを攻撃しなくても
ボスは「そのツモリ」になって、周囲に範囲攻撃するわけです。

実際、ウィスプを近くまで引っ張ってくるということは
こちらもウィスプからタゲをもらうことになるので
ちょうど良い場所に持ってきたのに、扇動失敗・・・ってことも多々あるわけだし
ウィスプを攻撃させることで、ボスが動いて
緑が広がる危険性も、またあるので
お互いに攻撃しない距離、なおかつ扇動の効く距離で
ウィスプとボスを扇動した方が安全かもしれません。

もちろん扇動が失敗したら、ウィスプはこちらに向かって来ますが
距離があれば楽にINV出来るので、実際楽です。


終盤。
あたしは不調がないので
corporeal緑を倒すのが非常に困難。
そのため、ボスが死ぬ前に
ある程度の緑を討伐しておくと
ルート時、後片付け時が楽です。

個人的な目安ですが
ボスのHPが1/4くらいになった時
緑のお掃除を始めます。

写真は累々と黒い緑の死体。


EVまたはウィスプと、倒したい緑を扇動します。
もちろん、先ほどの方法でもOK。

完璧ではないですが、扇動時2ndに持ってきた対象が
周囲にいる緑の攻撃対象になることが、多々あるので
片付けたい緑を2ndに持ってきて扇動。

これまたアタシの方法ですが
まず最初にHPが1/4を切っているcorporeal緑から片付けます。
近くにfetid緑が居てくれたらシメたもの。
エグい毒をいれてくれやがります。

このとき、対象の緑が死ぬと、周囲の緑が攻撃対象を失って
途端にバラけ出します。
もともとボスを攻撃していたことを思い出してくれるお利口緑は
そのままボスに向かってくれますが
大半がそうじゃないので、もう一度ボスに扇動。
これで緑はボスに戻ります。

戻ったところで、次の倒したい緑に扇動。
その緑がしにそうになったら、またボスへ扇動。
万が一瀕死で生き残ってフラフラしたら、FBで倒す。

それを繰り返して、比較的弱っているcorporeal緑を倒したら
次は最弱mantraを扇動。
それが終わったらfetid緑に扇動。

そうやって緑の数をある程度減らします。
アタシはこの時点で、HPの多いcorporeal緑のみ残します。

後はボスに扇動しかけて、残りのcorporeal緑と闘わせます。
この時、ボスはまだまだ緑を産み出すので
それがmantraかfetidだったら、それを即殺しておくことが多いです。

ボスの攻撃対象になっているcorporeal緑は、比較的すぐに弱るので
FBやMBで援護してフラフラする前に殺しておきます。

あとは状況に応じて、coporeal緑がたくさん残りそうなら
新しく出てくれば、の話ですが、fetid緑を残しておいて、毒を入れさせたり、
あるいは、死にかけのcorporeal緑を、扇動の2ndに持ってきて
事前に倒しておいたりとか。

状況を見るために、緑のバーは結構出してます。

不調があれば、ここまですることはありませんが
不調なしだと、最後の後片付けが大変なので
この作業が一番気を遣います。

不調があれば、ボスが弱って来た頃に
取り囲む緑に片っ端から不調入れれば
話は早そうなんですけど・・・。

で、うっかり緑を減らしすぎると、今度は瀕死になったボスが
単独でフラフラすることになりますので、またまたご注意。


今回は緑の特徴、それから討伐について
あとは扇動の新しい発見について書きたかったので
おさらいとしてこのような形にまとめてみました。

参考になりましたら幸いです。
# by pink-punk-pink | 2005-12-05 17:38 | ボス戦考察
●向こう側に居る内面とドッヂボール●

コメントにレスしてなくてゴメンナサイ。
書きたいことは山ほどあるんだけど、何か文字制限で萎え。

意図して長文なワケじゃなく、成り行き任せの結果として
結局そのようになるのです。

ってことで10/19分レスについて思った事など
追記って形でつらつら書いてみようと思う。


本当はとても望んでる
誰かについて知ること、知らせて欲しいこと、知って欲しいこと。

人と人ってのは、ほんの街中ですれ違っただけの人を数に入れても
一生で出会う人数なんて知れてる。

そんな中で、人生の一部、何かのキッカケで偶然、
誰かが示し合わせたワケでもないのに、お互いの存在を知ることってのは
当たり前のようでいて、奇跡に近い。

それなら知って、知ってもらって、意見しあってケンカして
どうせならとことんまでやってみるのも悪くはないと思う。

他人行儀って名前の壁を張り巡らせる作業に使う労力を
裸で飛び込む勇気に変えることなんて、案外簡単だ。

隠さなきゃいいし、ウソつかなきゃいいし、
気にしなきゃいい。誰の目も。

そんなコドモじみた一人の自分と

周囲の目だの、誰かの気持ちだの、妥協案だの何だのと、
イチイチ考えなきゃマズイよね、なんて
妙にオトナぶった自分がいるわけで。

矛盾は肯定。
楽に生きるために、友達が教えてくれた言葉。

人は必ずココロに矛盾を持つものだから、
世界一の矛と世界一の盾を闘わせること自体、ナンセンスなのも解る。

オトナもコドモもどっちも正しく存在するものなの。
それが矛盾と言われても。


コドモの自分は、良くも悪くも我を通したい。
オトナの自分は、どうせ伝わらないよね、なんて諦めて傍観。

どっちも正しく真実であるの。
それが矛盾と分かっていても。

なぜなら、あたしはコドモの無心の執着を、人を傷つけても構わない素直さを
未だに捨てられないし

同時にある程度生きてきて、オトナにもなってしまった部分も持ち合わせているから。


個も大事、和も大事。
オトナもコドモもバランスのとり方一つで、結果はまるで対極。

分かってたっていつもいつもうまくは出来ないんだけど。



誰のことも気にせずに、思い通りに言いたいこと言って、やりたいことやってたい。
だけど、その周囲の誰かの気持ち、おざなりにはしたくない。

伝えて欲しいし、伝えていきたい。
だけど、踏み込んでいいのか悪いのか、それが真実なのかウソなのか
アタシにはわからない。


矛盾は肯定。
楽に生きるために、ココロにある言葉。

一つだけわかるのは
楽って字は、同時に楽しいって字でもあって
単に自己本位で自己満足で自己憐憫で楽したいんなら
それはただの怠けグセ。

楽しくあって、初めて楽になれるんじゃん。

だからコドモみたいにムリはするよ。
でもオトナだから無茶はしない。

それだけ。
お返事にかえさせていただきます。


●今日のオマケショット●
バルおじさん大集合★
おりに入れられて、まるで動物園。
でも見られているのは実はコッチだったり。
# by pink-punk-pink | 2005-11-13 15:54 | 雑記
●努力は認めて欲しいものです●

ご無沙汰してます。
久々の更新かと思ったら、ブログデザインのみの変更ですた 。゚(゚´Д`゚)゚。

ほんとはもっとイジりたいのだけれど
何せ知識がないので、もちょと勉強が必要かも・・・。

こうしたい、あんなふうにやりたいってのは頭の中にあるのに
それを形にする時点で挫折っていうのは
本当に悔しいなぁ。。。

誰かHTMLとかCSS詳しい人、
隣りについて教えてください。


本当はカラーで描いたんですけど
都合上ニ色でのっけることになってしまったので
くやしいのでカラー版をUPします。

くまっこぴんくたん。
# by pink-punk-pink | 2005-11-06 04:50 | 雑記
●初体験●
(今回の日記、画像があまり小さく出来なかったので、ちょっと重いかもしれません・・・)
うーん。昨日の休みに寝すぎて、その上昼寝までしてしまったため寝れない・・・。
IRCの面々も段々落ちて、でも寝れない。゚(゚´Д`゚)゚。
まったりやってた斧上げにもちょっと飽きてしまって
とりあえずぴんくたんの称号上げでもしようかとログインしたところ。

バックの中に水晶のチケを見つける。
こうなったら水晶でどれだけ称号が上げられるかツアーでも
一人開催しようと、モリモリ準備して水晶ダンジョンへ。

そう言えば、ここに来る時には、大抵大人数が多くて
鍵集めの苦労っていうのをあんまり味わっていない気がする。
しかも、今まで何のバグなのかしらないけど
マウスのアイテム表示プロパティを「single click」にしてあると
キーアイテムの秒数が表示されないとかいう不幸に見舞われていたため
何でいつもあたいだけ床にキーおかな秒数みれないんだ!(*`д´)
とヤキモキしていたのが
クリさんの助言によって、一気に解決したので
(結局マウスのプロパティを「follow mouse」に直したらいいだけだった・笑)
まぁウキウキして水晶ダンジョンへ ( ´,_ゝ`)プッ
こうなったらキーの秒数ガンガンみてやる!とか思いつつ。

実はしばらく迷った。
なにせ、この時点で時計は03:42AM
今からやってどこまでやれるか
しかも自分一人でやったことないのに。
ヒドラなんて難所もあるのに。
エレのキーのバグとかいうのもあるのに。

なんちゃって色々思い悩んだんですが
とりあえずやれるところまでやってみようって感じでトライ。

アクマはサックリげっと出来ました。
何と1匹目。
こりゃラッキーと次へ進むも、ヒドラ・海蛇の難所。。。

対岸にいるヒドラを扇動しつつ、爬虫類特攻でFBガンガン打ちまくり
時々海ヘビもぶつけつつ、まあそんなこんなで、ここで2被(笑

でも三匹目くらいでヒドラの鍵が出てくれたので
ちょっと気を良くして、今度はヒドラ相手に海蛇をガンガン扇動して
海蛇のキー取り。

アレですよね。白いキーって見づらい 。゚(゚´Д`゚)゚。
ついウッカリ見落としそうになる。。。


そしてアクマ・ヒドラ・海蛇が揃うころには、既に1h経過・・・。
もう5時前です。
こうなったらタイムトライアルだ!とか思いつつ
ちょっと諦め気味で(笑)エレ部屋へ。

エレ部屋は、今キーが出づらいとかいうバグがあるらしくて
ちょっと不安ではありましたが、とりあえず氷エレを
天使部屋へのテレポーター方面へワンサカ連れていって
残った氷ボルを扇動しつつ、EV、FB。
エレ特攻SBを忘れてしまって、ちょっと凹み気味でしたが
何とか撃破。

アレですね、ここは氷エレを無駄に倒さないで
視線が届かない範囲で連れていって、次を湧かせない方が効率的かも。

まぁソロに限ってですけれど。

やっと鍵でたー!って思ったら既に6時半過ぎ・・・。
そして鍵ルート最中に、ガンガンぼこられて、自業自得っぽい被。。゚(゚´Д`゚)゚。
気をとりなおして、ほQしつつ天使部屋へ。

ここはいつも扇動である程度慣れていたので
スミッコで二匹を扇動しつつ、EV、FBで。
ほQついでに、アンデッド特攻SBも持ってきていたので
こうなったら何としても、天使ゲットしてアンデ部屋まで行かねば。
なんてキアイ入りまくってた。

天使もラッキーな事に、5,6匹でげっと。
今回は全体的に運が良かったなあ。

そしてアンデ部屋。
黒と白フードの人たちがちょうど偶数湧くので
扇動しかけといて、三匹(カナ?)湧く氷マミーを
一匹だけスミッコへ連れていって、EVで足止め、そして特攻SBもってFB連打。

特攻ってすごい。
倍くらいダメ入るから、単純に魔法の回数が50%で済むってことで
EV出す余裕も出てくる。

持ち歩くのはちょっと面倒だし、死んだらエライことになるけど
利用価値は高いから、持ち歩くことにしよっと。

アクマ・アンデ特攻のリュートも大活用。
黒・白フードとマミーの扇動も、時々は成功してて
命拾いが何度かあった。

この氷マミー、ゾンビみたいな見た目のクセして
魔法連打・足速で、結構普通に死ねるっぽい 。゚(゚´Д`゚)゚。

幸い、1匹ずつ打破していったので、被はなかったけど
2匹にタゲられて、スミッコ連れて行く時が一番しんどかった。
GHワンド手放せなかった。
一撃でHP半分持って行かれるのは反則。
+魔法連打だし・・・。

アンデも5匹目くらいで鍵でて、何だか予想外に7時前に全部あつまってしまった・・・(笑

ある意味諦め風味でやってた鍵集めだったので
こりゃどうしようかと・・・。

とりあえず緑集める練習もしたかったので、メンテまでに間に合わないかもしれないけど
やれるだけやってみるか、と思って、パスげっと。

どうせ無駄になるなら、練習して無駄にしてやるーとちょっとヤケ気味。

ちょっとドキドキ、というかワクワクしていたので
落ち着くために(笑)修理とほQ。
マナをなるべくEVに使いたかったので、GHP大目、ワンドも新しいのにしてみた。

さて、ボス戦。

あたしは不調もPMも、ましてや名誉の徳もかけられるハズはないので
純粋に扇動のみで闘うことになる。
結構シビアだなーと思いつつ、タゲもらわない距離でひたすらEV。

緑が出ない。
緑が出ない。
緑が出ない。

マジ焦る。

メンテまでの1hしか時間がないので、緑にしか攻撃を頼りに出来ないアタシとしては
早く緑が出てくれないと、どうしようもなくて。

諦めて始めたボス戦だったけど、こうして実際やってみると
もう倒したくて仕方がなかった。

15分くらいEV出し続けて、ようやく緑が一個。
うまく擬似扇動かかってくれて、ほっと一息つきながらのEV。

でも緑が弱いやつですぐ死亡 。゚(゚´Д`゚)゚。
ボスのバー、HP全然減ってないし、とりあえずもうちょっとEVで粘ろうと思って
ガンガン出してたら、ウッカリたげられてアタイ死亡・・・・。

今までソロってないし、メイジだから、大分離れてEV出してたから
水晶ボスにタゲられたことってなかったので
あの攻撃力にびっくりした。

触ると運が良くてHP半分持って行かれる。
そして画面見ている限りではEB表示で、タカをくくっていたら
なんだか70くらいダメくらって死亡とか。
アイツEIえぐいんだろうか。そこそこの装備しているハズなのに。

アンクがあってくれるところで良かった。
全ロストだけは免れるや、って思ったら気が楽になって
仕切りなおしでもう一度挑戦。

また10分くらい粘って、次に出てくれた緑が
Cから始まる強いヤツで、その後メキメキ緑登場 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

こうなってからはお話が早かった。
メキメキ減って、あとちょっと!

あたしの役目は、近くに湧いたWISPとボスを扇動することか
EV出して扇動することだけで、もう遠くにいても大丈夫だった。
一旦緑が出だすと、ボスとの同士討ちも激しくなるのか、モリモリ出てマス。

最後はこんな状態。
緑1から始めて、EVのみでココまで来た事って、今までなかったし
集団でやってる時よりもたくさん出てたから、ちょっと嬉しかった。
かつてない緑の量でした。

そして!

ようやく!

撃破!!!!vv(☆∀☆)


マジで感動したー!

バルさんの子供はでなかったけど、クリスタルはげっと。
初ソロですお!

この時点で07:43AM。約45分での討伐でした。
緑が調子に乗ってくれるまで25分くらいかかってるので
緑さえ出てくれれば、その後は不調なしでも20分くらいで済む事が立証されました。
緑って強いノネ。


そして、モリモリ湧いた緑を、一人じゃ討伐しきれずに
放置して帰宅(笑

次の人、ゴメンナサイ。

でもソロでやるなら、今が狙いドキですYO


一人で出来たってことが、とても嬉しかったなぁ。
この経験が集団でも活かせると良いのだけれど
今回思った事は、タゲを引きずられなければ、結構広範囲でも
擬似扇動の状態が続くということ。

自分でやってみて、その距離もつかめたし
とても意味のあるボス戦だった。


扇動もちなら、一度はチャレンジしてみるといいかもしれません。
とってもとっても楽しかったYO!

ではお仕事してきます。
もちろん徹夜です。。゚(゚´Д`゚)゚。
# by pink-punk-pink | 2005-10-25 09:04 | 今日のUO日記
●理想と現実の狭間●と言う名の備忘録
最近水晶ボスでの扇動を、練習させてもらっています。
1度か2度かレティさんに実演してもらったのを見ていたんだけど
見て頭で理解するのと、実際やってみるのでは、雲泥の差がある。

論理と実技の間には、暗くて深い河があるのです。

頭で解っていても、なかなか実行出来ないことって、ほんまたくさんあって
いつも自分にヤキモキする。

で、まぁ胃を傷めてみたりとか(笑

ちょうど水晶ボスが空いていることも多くて
それゆえ狙い目だってことで、行く回数が激増したのですが
当然あたしのプレッシャー負け(笑)の回数も比例するわけで。


以前書いた備忘録を読み返して、臨んだものの
やっぱり実戦で再確認、再認識 or 新発見って多くて
言葉で聞いただけじゃ、100%じゃないんだな、なんて当たり前のことを
否応なく体感した今日この頃です。


とりあえず緑を集めて集めてしたらイイって言うのは解るんだけど
誰かをタゲってフラフラとお散歩してる緑たちが
あまりにバラけていると、もうどうしていいのか解らなくなる。。。


初心、忘れるべからず。
とは良く言ったもので、人って良くも悪くも慣れる動物だし
そして慣れたら、慢心するんだよね。

幸いあたしは、まだほとんどの事について、慣れる、というのが少ないから
その点については、毎日ワタワタして困っているだけが問題で
慣れることについての弊害は出てきていない部分が多いけど

ML以後、ボス戦を重ねてきて、ソコには少しの慣れがあって
やっぱり気を抜いてしまうシーンも出てくるのは否定できません。

そしてそういう時は必ずといっていい程
自分 or 誰かの被が、結果として待っている。

何とも後味が悪い。


とりあえず、水晶に関してならば

●キチンとした距離を取る
   (範囲攻撃にひっかかってタゲもらわないように)

●仲間同士(特にメイジ)は固まって行動
   (万が一タゲもらった時に、INVやBHもらい易いように)

●きちんとしたタゲ切り
   (固まってる緑を引きずりまわさないように)

一番最初のころ、緊張感に包まれて、出来ていた事が
やっぱり段々と余裕や慣性が出てきたおかげで、
怠ってしまっているような気がする。

一戦一戦、心地よい緊張感を持って、臨むようにしたいものですネ。


あたしはまだまだ、バードの役目としてなら特に
ヒヨッコで、Pスキルも足りないし、テンパるしで、未熟だけれど
そんな時ほど、皆さんの力が助けになるんだよね。

ただでさえ下手なところ、協力がなかったら打破など出来るわけがないのです。

練習させてもらってることにも感謝するし
失敗を責めない心の広さにも感謝してます。


一人一人が、キチンと自分の意識すべきことを忘れずに出来たら
それは必ず何らかの収穫、レベルアップになって返って来るよね。

出来るなら、みんなで一緒に、上達の喜びを分かちあいたい。




●今日のオマケしょっと●
ラキさん食べすぎ ( ´,_ゝ`)プッ
# by pink-punk-pink | 2005-10-21 06:47 | 今日のUO日記
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